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'プリースト/クルセイダー/転職スキル3' の第4 areaeditの編集

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時間の扉アップデートに対応

コマンド:→←→+Space
直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー全員のHP・MPを5秒間かけて回復し
一定領域をバリアで保護する。
使用者の体力が高いほどHPが、精神力が高いほどMPの回復する量が増加する。
実際の回復量とバリアの防御ダメージ量は、下記の使用Lvに応じた回復量を基本値とし、体力精神の数値により上昇する
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:ファストヒールLv1、生命の源泉Lv1
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:60秒 決闘時 クールタイムスタート 60秒

  • 900px内の「自分を含んだ味方キャラクターのHP」と「自分を除いた味方キャラクターのMP」を回復する。
    その後、ポーズをとり640px内の領域にいるPTメンバーにバリアを張る。
    バリア展開中、発動者は行動できないが、ジャンプボタンで任意にバリアを終了できる。
    • 回復効果が発生する前に発動が中断された場合はクールタイムは適用されず、残り使用回数は減らない。
    • バリアを展開する際に隙があり、この時に被弾するとバリアが張られずにヒールウィンドが終了してしまう。この場合はクールタイムが適用されるので注意しよう。
  • 効果が高い分、スキル前提が非常に厳しく、これを1とるだけでも前提スキル込みで1235のSPがかかる。
    時間の扉アップデートで前提スキル込みで245SPと軽くなった。
    また、スキル単体の必要SP量もかなり高いため、高Lv取得する場合はスキル選択にかなりの制限がつく。
バリアの特性
  • バリア展開時、領域内(足元に描かれる陣の中)にいるメンバーにのみそれぞれ個別にバリアがつく。
    後から陣内に入ってもバリアは生成されない。
  • 物理・魔法攻撃、両方のダメージを0にして、ノックバックも発生しない。
    • 光の復讐・バリアがある状態で、魔法攻撃を受けた場合ダメージを受けずに復讐が発動可能。
  • 耐久力を超過したダメージを受けたり、陣外へ出るとバリアは個別に消える。
    • 神聖なる光と同様に超過ダメージも1度なら耐えられる。
      史上最強のランドランナーも、この各自個別についたバリアで防げる。
  • 当然だが、一度消えたバリアは復活しない。
    陣外へ出て消えた場合でも陣内に戻ってもバリアは復活せず、念障壁のような柔軟性はないので注意。
  • 状態異常にはかかってしまう。中毒・出血などの一部の状態異常ダメージはバリアで防げない。
    但し、火傷の飛火ダメージは防げる。
  • 発動者が行動不能になる状態異常(氷結・石化など)にかかったり、
    バリアを壊されて被弾したりすると、味方へのバリア効果も強制的に終了する。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
HP
回復量
MP
回復量
バリア
領域
防御
ダメージ量
最大
防御時間
使用可能回数
14560350398159640px1336.00秒4
2473874551821526.32秒
3494255162061726.63秒
4514625802321936.95秒
5535006472592167.26秒
6555377172872397.58秒
7575757903162637.90秒
8596128663472898.21秒5
9616509463783158.53秒
106368710283433438.84秒
116572511144463719.16秒
126776212034814019.47秒
136980012945184319.79秒
1471837138955646310.10秒
1573875148759549610.42秒6
1675913158863552910.74秒
1777950169367756411.05秒
1879988180072060011.37秒
19811025191076463711.68秒
20831063202481067512.00秒
21851100214185671412.32秒7
22871138226090475312.63秒
23891175238395379415.95秒
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