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プリースト/クルセイダー/転職スキル3

Last-modified: 2018-05-24 (木) 11:39:57

harmony.png 天国のハーモニー Edit

パッシブスキル
天国のメロディーの効果がパーティー全員に適用されるパッシブスキル
天国のハーモニーのレベルを上げるほど、天国のメロディーの効果も増加する。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:天国のメロディーLv1
キャストタイム:0.8秒

  • 天国のメロディーを範囲型バフに変換するスキル
  • マスターLv.1となっているため、スキルブーストが難しいスキル
  • スキルアイコンを右クリックする事でON,OFFの切り替えが可能。


Lv要求
Lv
SP消費
MP
MAXHPMAXMP持続時間
13530128100%100%120%

482.jpg ハプティズム Edit

コマンド:→↓+Z
聖なる洗礼の光柱を体に取り込み、その力を爆発させて
周辺の敵を引き寄せる。
即時発動 クールタイム:10秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 敵を引き寄せ効果を持つスキル
    しかし引き寄せた後にダウンさせるのでその点には注意
  • 支援型でも1あると引き寄せ効果があるので便利
    バトル型は強力な範囲攻撃なため振るならM推奨


Lv要求
Lv
SP消費
MP
光柱の
攻撃力
光の地面衝突
攻撃力
爆発の
攻撃力
13530325,74711,50945,265
288917421,51343,040169,288

フラッシュグローブ.gif フラッシュグローブ Edit

コマンド:→→+Z
前方に徐々に移動して敵にダメージを与える光の球体を発射する。
球体は一定時間が経つと爆発して光属性のダメージを与え、
一定範囲内でフラッシュグローブの方を見ている敵を気絶状態にする。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:勇気の恩寵Lv1
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:14.4秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 障害物を貫通する・爆発する・気絶攻撃がある・属性が違うなど相違点は多いが、
    エレメンタルマスターのヴォイドを彷彿とさせるスキル
  • フルヒットさせづらさを克服すれば凄まじい火力を叩き出せる
    反面、その速度の遅さ・範囲の狭さで使いづらい
  • 攻撃力×独立攻撃力/1000するとゲーム内表記と同じになる


Lv要求
Lv
SP消費
MP
持続
時間
ヒット
間隔
魔法攻撃力
(光属性)
気絶
接触爆発レベル持続時間範囲
135401505秒0.5秒11,99327,206363.00秒300px
288965744,850101,777904.86秒

499.gif フラッシュスクラップ Edit

パッシブスキル
フラッシュスクラップON活性化時、低速で前進しながら
接触すると爆発する光の球体を発射する。
爆発すると敵を気絶状態にして、小さい光の粒子に分散し、
当たった敵にダメージを与える。
攻撃力と気絶Lvはフラッシュグローブの能力が適用される。
先行スキル:フラッシュグローブLv1

  • Lv1でマスターのスキル
  • フラッシュグローブの強化スキル
    低速になる代わりに多段ヒットダメージを与えやすくする
  • フラッシュグローブ取得時はSP10であり切り替え可能のため、取得推奨


Lv要求
Lv
SP消費
MP
持続
時間
球体の
魔法攻撃力
爆発
魔法攻撃力
粒子の
魔法攻撃力
気絶
領域
135101,6805秒フラッシュグローブ攻撃力の10%フラッシュグローブ攻撃力の50%フラッシュグローブ攻撃力の15%300pX

生命の源泉.gif 生命の源泉 Edit

コマンド:↑↑→+Space
直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー1人を選択して少しずつHPを回復し、
もしHPが0になった場合、自動的に回復する効果を与える。
発動対象になったパーティメンバーは攻撃速度、移動速度、ヒットリカバリーを増加させるオーラを発する。
一定時間が経つか、HPが0になって回復が使用されると効果が消える。
体力が高くなるほどHP回復速度が速くなって、HPが0になったあとチャージされるHPの回復量も増加する。
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:栄光の祝福Lv1
キャストタイム:0.6秒 クールタイム:60秒 決闘時 クールタイムスタート 60秒

  • 掛けた対象にのみ効果があるもの
    • HP回復効果
    • 死亡時の復活効果(瞬間回復ではなく、速度の速いスローヒールのようなもの)
  • 掛けた対象、及び周囲のPTメンバーにも効果があるもの
    • 攻撃速度・移動速度・ヒットリカバリー増加
      オーラの範囲は700px
  • 主に死んだ時の保険『リレイズ』として使用する
    コイン制限のあるダンジョンで特に需要があるスキル
  • 死ぬことがないようなダンジョンでは主に速度バフ目的として使用する

※バグか仕様かは不明だが、源泉を使用されたキャラクターのエフェクトが消えても攻撃速度、移動速度、ヒットリカバリーの増加は継続して残る。(HP回復、復活は消える)
また、消えた時にオーラ範囲にいたキャラクターも同様に、そのまま速度上昇のバフ効果が継続して残る。


Lv要求
Lv
SP消費
MP
持続時間1分当たりの
回復量
HPが0時の
回復量
使用可能回数オーラ
攻撃・移動速度ヒットリカバリー
14050200200秒21.67237.0%175
2690827158.452712.0%300

Hammer_of_Contrition.png 懺悔のハンマー Edit

コマンド:→↓→+Z
神聖なる力で生成した巨大ハンマーを振り下ろす魔法攻撃スキル。
巨大ハンマーで討たれた敵は一定確率で懺悔状態になり、味方である他の敵を攻撃する。
ボスとチャンピオン、ネームドモンスターには効果が弱化する。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:なし
キャストタイム:無し クールタイム:14.4秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 純白の刃と同様にハンマーを振り下ろす速度はキャスト速度に依存する
  • ハンマーの錘部分にのみ攻撃判定が発生するため、正面に密着している敵には当たらない
    だが、大きく振りかぶるため、後ろや頭上にいる相手には当たる
  • 比較的攻撃速度は早めだが、HA化したりしないため単発で出すとつぶされることも少なくない
  • 攻撃力×独立攻撃力/1000するとゲーム内表記と同じになる


Lv要求
Lv
SP消費
MP
魔法攻撃力懺悔状態
ハンマー
(無属性)
衝撃波
(光属性)
確率持続時間
1405016070,70229,43040.0%8.00秒
2690661250,036104,07191.7%14.90秒

Heal_wind.png ヒールウィンド Edit

コマンド:→←→+Space
直径900pxの領域内にいるパーティーメンバー全員のHP・MPを5秒間かけて回復し
一定領域をバリアで保護する。
使用者の体力が高いほどHPが、精神力が高いほどMPの回復する量が増加する。
実際の回復量とバリアの防御ダメージ量は、下記の使用Lvに応じた回復量を基本値とし、体力精神の数値により上昇する
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:ファストヒールLv1、生命の源泉Lv1
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:60秒 決闘時 クールタイムスタート 60秒

  • 900px内の「自分を含んだ味方キャラクターのHP」と「自分を除いた味方キャラクターのMP」を回復する
    その後、ポーズをとり640px内の領域にいるPTメンバーにバリアを張る
    バリア展開中、発動者は行動できないが、ジャンプボタンで任意にバリアを終了できる
    • 回復効果が発生する前に発動が中断された場合はクールタイムは適用されず、残り使用回数は減らない
    • バリアを展開する際に隙があり、この時に被弾するとバリアが張られずにヒールウィンドが終了してしまう
      この場合はクールタイムが適用されるので注意しよう
バリアの特性
  • バリア展開時、領域内(足元に描かれる陣の中)にいるメンバーにのみそれぞれ個別にバリアがつく
    後から陣内に入ってもバリアは生成されない
  • 物理・魔法攻撃、両方のダメージを0にして、ノックバックも発生しない
  • 耐久力を超過したダメージを受けたり、陣外へ出るとバリアは個別に消える
    • 神聖なる光と同様に超過ダメージも1度なら耐えられる
  • 一度消えたバリアは復活しない
    陣外へ出て消えた場合でも陣内に戻ってもバリアは復活しない
  • 状態異常にはかかってしまう
    中毒・出血などの一部の状態異常ダメージはバリアで防げない
    但し、火傷の飛火ダメージは防げる
  • 発動者が行動不能になる状態異常(氷結・石化・気絶など)にかかったり、
    バリアを壊されて被弾したりすると、味方へのバリア効果も強制的に終了する


Lv要求
Lv
SP消費
MP
HP
回復量
MP
回復量
バリア
領域
防御
ダメージ量
最大
防御時間
使用可能回数
1456035019980640px1336.00秒4
23891,3151,19247779412.95秒7

Judgement_of_Justice.png 正義の裁き Edit

コマンド:←↓→+Z
神聖な魔法陣を発動し、その中にいる敵は無数の光の刃で刺される。
その後、正義の天使が現れ、光の槍を投げて強力な一撃を与える魔法攻撃スキル。
魔法陣の維持時間が長いほど、光の槍で与えられるダメージが増加する。
発動途中、ジャンプキーを押してすぐフィニッシュ攻撃に連結できる。
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:勝利の槍Lv1
キャストタイム:0.6秒 クールタイム:45秒

  • 前方小範囲に魔法陣を展開し、光の刃による攻撃16回+フィニッシュ1回を行う
    キャスト完了後から正義の天使が現れるまで、術者はHA状態で動けなくなる
    • 正義の天使が現れる瞬間には行動可能になっている
    • また、説明にもあるとおりジャンプキーで光の刃を中断し、フィニッシュを発動できる
    • 光の刃を出している状態なら、術者が行動不能の状態異常やつかみでスキルが強制キャンセルされてもフィニッシュが発動する
  • 遠距離攻撃として扱われるため、遠距離HAを持つ敵は平然と近づいてくる
    また高ヒットリカバリーの相手も光の刃の硬直が短くなるため、抜け出すことが多い
  • TP取得で打撃間隔が0.08秒、維持時間が1.3秒と高速化する
  • チャージしない状態でもフィニッシュ攻撃は十分強い
    そのため範囲攻撃や一発スキルとして即フィニッシュ攻撃使用という運用方法もある
  • 攻撃力×独立攻撃力/1000するとゲーム内と同じになる


Lv要求
Lv
SP消費
MP
光の刃の
魔法攻撃力
(光属性)
フィニッシュ
魔法攻撃力
(光属性)
魔方陣最大維持の
フィニッシュ
(光属性)
範囲打撃の間隔維持時間
145603508,224105,320131,647400px0.12秒2秒
23891,31526,586340,402425,503